概述:
喜愛3D硬邊結構設計,嘗試人體骨骼建模與貼圖的製作,在ZBrush數位雕塑製作,人體概念骨格元件。接著,步入Blender,將模型細部拆分與UV貼圖的製作。
最終,在Blender Cycles GPU算圖引擎中設計簡潔場景、調整光影,透過Cycles引擎進行高精度算圖。

專案客戶:
Vantasq Demostration
專案日期:
March 19, 2021
設計類別:
R&D, Motion Graphics,
專案目標:
硬物件結構設計、複合元素設計