概述: 喜愛3D硬邊結構設計,嘗試人體骨骼建模與貼圖的製作,在ZBrush數位雕塑製作,人體概念骨格元件。接著,步入Blender,將模型細部拆分與UV貼圖的製作。 最終,在Blender Cycles GPU算圖引擎中設計簡潔場景、調整光影,透過Cycles引擎進行高精度算圖。 專案客戶: Vantasq Demostration 專案日期: March 19, 2021 設計類別: R&D, Motion Graphics, 專案目標: 硬物件結構設計、複合元素設計 Related posts2024 年 2 月 8 日LSC S6 Comic ArenaRead more2024 年 2 月 7 日LSC S6 Hologram Projector AssetRead more