
輔仁大學織品服裝研究所畢業後,進入了影像後期公司台北影業任職影像設計助理,在大學與研究所學習過程對視覺設計的著墨與傳統膠卷底片的嚮往,進入台灣膠卷底片的全盛時期的影視後期公司任職。助理期間學習影視後期平臺的Autodesk Flame & Smoke,也在這個階段對於Adobe Creative Suite的系統養成奠定了基礎。
華碩電腦公司的工作機會,基於主管的信賴,從影像視覺工作者,歷練了工業設計的機會。在前期部門ME.團隊開出了硬體規格的條件下,開始著手產品的外觀設計,進一步的規劃產品的動態影像設計到最終Computex商展發表等。這個工作階段對於自己而言是極具挑戰,對於公司內部必須經歷過大大小小的會議討論及裁決才能夠對外統一發佈,同時也體會到大公司的管理進程。
個人工作室的成立是基於影像設計的追求,跟所有創業人一樣經歷著各種挑戰與調整。公司的經營要求十八般武藝樣樣精通,還要八面玲瓏的面對客戶。因應疫情爆發初期公司縮減,疫情進入三級狀態下,發現追求設計的挑戰距離越來越遠,因此決定結束公司營運回歸職場,回歸一個能夠專注於設計工作領域的型態。
22年加入台灣電競公司,是一個年輕有活力的電競賽事推廣團隊,個人主要負責3D與2D動畫及影片製作。期間執行TESL主辦的LSC校園電競聯賽虛擬影棚設計,S6夏季賽以"校園"為主題從場景發想討論,依據公司平面設計師手繪設計的校園角色與主視覺出發,到Blender、Zbrush、Substance Painter等軟體進行3D建模和貼圖製作,最後整合至Unreal Engine引擎進行最終光影和粒子特效的整合算圖,第一次接觸並完成S6賽季線上製播,非常感謝同仁熱情的執導賽事製播流程。23年是生成式AI迸發的一年,開始在本機部署Stable-Diffusion平臺並在4090顯卡算圖加持下,在影像作業流程中開始導入協同設計製作與發想,實際執行專案提案與設計製作。因集團與公司營運考量下,公司將於24年3月結束營運,在台灣電競公司短暫的一年職場中,從LSC賽季影像製作到小型線下實體賽事及漫畫博覽會任天堂台灣實體電玩比賽等多項賽事的製作的參與,是一年非常豐盛的職場歷練。
設計技術的學習與成長,伴隨著新軟體與整合新工作流程需求而不斷精進與歷練,生成式AI的輔助設計的到來,體認到新世代設計探索與發想的無限可能性。相信現階段擁有的3D、2D技術與能力可以為貴部門、公司的規劃打造出符合需求的設計,期盼貴公司提供面試機會,能更進一步的闡述自己對於視覺與設計的願景。「挑戰設計、熱情追求」是對自己每一個階段的期許!
2024/04 ~ Now展悅設計有限公司
資深3D動態視覺設計師專案前期 Key isual design與動態視覺設計執行製作2022/11~2024/02台灣電競股份有限公司
3D動態視覺設計師.....2015/7~2022/04梵鐽視覺有限公司
視覺影像設計師.....2013/5~2015/5華碩電腦股份有限公司
視覺行銷設計高級工程師參與並整合產品初期設計,藉由視覺工程規劃、執行與製作延伸設計理念,定量並定向整合行銷與設計訴求之視覺包裝。2010/10~2013/4台北影業股份有限公司
動態圖像設計師電影視覺特效設計與製作,提供客戶從視覺概念發想到最終動態影像的執行與製作。在有限的時間下,藉由不同的視覺主題與設計風格,滿足客戶的影像需求。2008/7~2009/9織品服飾數位博物館
攝影師博物館館藏全中國西南少數民族部分服飾,工作內容主要藉由攝影媒介,紀錄並呈現民族服飾精美的傳統服飾語紋樣。初期以傳統45大型底片像機為主,中後期改以 Canon 1ds mark III作為影像紀錄設備。2007/3~2008/7聚陽專案執行負責人
Flash Web - eLearning整合內部業務流程,透過Flash平台之視覺設計,達到內部教育訓練平台生動活潑之效果。2006/7~2007/1禾青晚宴服
Flash 網頁設計師禾青晚宴服公司網頁設計2005/7~2006/11若雷針織股份有限公司
多媒體行銷專案專員前置作業赴柬埔寨工廠拍攝產品內部作業,後期整合影像與Flash製作,完成互動式平台設計,供內部教育訓練與對外行銷之用。
私立輔仁大學
Fu Jen Catholic University
織品服裝研究所設計組 碩士畢業
2006/9~2009/9
織品服裝學系服裝設計組
2001/9~2005/6








































