概述:
在3D人體骨格結構中,脊椎與骨盆結構成為中心焦點。透過ZBrush的強大工具,能夠迅速建構硬邊結構與曲線並調整結構彎曲度。
在Blender,將模型細部拆分與UV貼圖的製作。Blender的UV編輯器提供了極大的彈性,讓我能夠有效地配置每個元素,確保風格UI貼圖的完美映射。
最終,Blender Cycles GPU 的加持下展現了脊椎骨格的立體感,還營造出簡潔逼真的光影效果。

專案客戶:
Vantasq Demostration
專案日期:
March 19, 2021
設計類別:
R&D, Motion Graphics,
專案目標:
硬物件結構設計、複合元素設計